Informationen über das Projekt
Dieses Projekt richtet sich an SchülerInnen, die Deutsch als zweite Fremdsprache lernen und LehrerInnen, die Deutsch als zweite Fremdsprache unterrichten im In- und Ausland. Das Ziel unseres Projekts ist es, Schüler beim Erlernen einer Fremdsprache mit Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts auszustatten. Bei unserem Projekt geht es im Wesentlichen um die Digitalisierung klassischer Märchen oder Geschichten durch SchülerInnen mit Coding- und Animationsprogrammen.
Ziele:
- Entwicklung der Fremdsprachenkenntnisse der Schüler
- Steigerung der Motivation
- Beständiges und unterhaltsames Lernen
- Die Schüler lernen eTwinning, Web2.0-Tools, Coding und Internetsicherheit kennen
- Entwicklung der IT-Kenntnisse von Lehrern und Schülern
- Aktive Beteiligung der Schülern an Lehr- und Lernprozessen
Erwartete Ergebnisse:
- Entwicklung der Einstellung der Schüler zum Fremdsprachenlernen
- Aktive Nutzung von Twinspace
- Die SchülerInnen haben Kenntnisse über Scratch und Web2.0-Tools
- Die Entstehung alternativer Quellen und Produkte im Deutschunterricht
Gemeinsamen Produkt:
- ein neues digitales Märchen
Endprodukt:
- eBook
Pädagogik/Methodik:
- Fernunterricht
- Blended learning
- Induktion
- Lernen durch Handeln
- Lernen durch Lehren
- Drama
- Rollenspiel
- Kommunikativ M.